载入中。。。
  
载入中。。。

lly20000 发表于 2009-2-13 16:00:00
[技术天地]近期的blog一些变动

近期所有的源码和说明 都将采用英文来写 。
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-7-9 20:12:00
[技术天地]modelview

user30/lly20000/upload/79637516.rar
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-7-9 14:00:00
[技术天地]输出的文件注意事项

----------------------------注意事项----------------------------------
1 模型使用单层纹理还是使用多层纹理是由最初在设计max文件时指定的过后不可更改
2 在默认的情况下模型是不加载纹理的这样的好处是当做为网络游戏模型时所以的纹理是由服务器来进行发送的。
3 在max建立模型得过程中,一定保证每一个骨骼都有影响得顶点否则这些骨骼将不输出到模型文件中去并且还会发生骨骼变形得状况。
4 在静态模型中已经将Ambient的颜色和Diffuse的颜色合并为同一的颜色。
5 每一个模型不能超过255张纹理。
6 在选定物品绑定骨骼时请保证artist 在制作模型的过程中已经将此骨骼包含入skin编辑器中,不能在模型中使用dummy。
7 每个骨骼的名称不能超过32个字符。
8 做为物品的静态模型不允许更换纹理。
9 每一个动画模型不能超过255个骨骼
10 在每一个骨骼上只能绑定一个模型物体,另外在选择绑定骨骼的时候采用的坐标系是世界的变形坐标系不会随着模型的点的位置发生变化,如需要于坐标点的位置对其应要求artiest在max中放置正确的模型点的位置。


……
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-7-9 13:51:00
[技术天地]新的静态模型输出插件

user30/lly20000/upload/79520800.rar
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-6-7 12:58:00
[技术天地]插件的一些思路变化

近期对插件做了一些调整,变化如下:

1 将过去动画和静态模型输出分成了2个插件。STA静态文件ANI动画文件

2 在加载静态或者动画文件时,不划分多纹理和单层纹理由程序自己判定。

阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-5-28 22:32:00
[技术天地]近期项目安排(Plan in the near future)

(英文)

1 Maxplugin and modelview

1)Maxplugin for output static model

2)Maxplugin for output Animation model

3)Modelview and can support static model and animate model

2 mapedit can support unlimit map size

3 sort map edit (sortedit)use for collocate map mapping

4 test list control in UIEDIT

5 Spriteedit

6 Support Python script language

7 shader edit

(中文)

1 Maxplugin and modelview

(1)Maxplugin静态模型输出插件

(2)Maxplugin动画模型输出插件

(3)Maxplugin骨骼输出插件


……
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-5-17 14:52:00
[技术天地]UIEDIT新版的截图


可以看到新增加的WEB激活选项
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-5-17 14:37:00
[技术天地]UIEDIT最新版本

user30/lly20000/upload/517947935.rar


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//


//----------------------------------------------使用说明-------------------
1 用户填写完成基本数据后单击鼠标左键进行控件的创建(用户只需选择控件类型 控件ID 表面信息 3项属性)
  如果用户没有填写控件位置属性那么程序将采用鼠标位置进行定位,如果用户没有填写放大属性程序将自动使用原始大小及放大属性为1
 
2 如果用户需要对控件的位置进行修改(控件的移动)用户可以单击鼠标右键进行移动


……
阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-5-14 16:02:00
[技术天地]增加的按钮图形

直接copy到UITEXTURE目录下就可以使用了

user30/lly20000/upload/514953922.rar

 

 

阅读全文 | 回复 | 引用通告



lly20000 发表于 2007-5-14 15:55:00
[技术天地]发布新编写的UIEDIT

user30/lly20000/upload/514626612.rar



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//


//----------------------------------------------使用说明-------------------
1 用户填写完成基本数据后单击鼠标左键进行控件的创建(用户只需选择控件类型 控件ID 表面信息 3项属性)
  如果用户没有填写控件位置属性那么程序将采用鼠标位置进行定位,如果用户没有填写放大属性程序将自动使用原始大小及放大属性为1
 
2 如果用户需要对控件的位置进行修改(控件的移动)用户可以单击鼠标右键进行移动


……
阅读全文 | 回复 | 引用通告



12


<<  < 2009 - >  >>
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
 
[管理登录]
载入中。。。
 
[栏目分类]
载入中。。。
 
[最新日志]
载入中。。。
 
[最新评论]
载入中。。。
 
[连接]
 
[留言板]
载入中。。。
 
[搜索]
 
[Blog信息]
载入中。。。